El nou dispositiu de realitat virtual permet als jugadors sentir fonts d’aigua, esquitxades de fang i insectes que s’arrosseguen als seus llavis


Mentre Jocs de realitat virtual ha recorregut un llarg camí des dels seus inicis voluminosos i feixucs, sovint li falta un element fonamental que pugui crear una experiència realment immersiva: el sentit del tacte. Afortunadament, els enginyers de la Universitat Carnegie Mellon han creat un nou dispositiu que us permet sentir sensacions als llavis, les dents i la llengua en mons virtuals, de manera que si no podeu raspallar-vos les dents a la vida real, almenys ho podreu fer. fes-ho en VR.

El dispositiu utilitza una sèrie de mòduls d’ultrasons anomenats transductors que estan connectats a la part inferior d’un auricular VR. Els transductors ajuden a crear retroalimentació hàptica, o tecnologia que crea sensacions sensorials del tacte, llançant ones d’ultrasò a la boca. Això crea un experiència hàptica que permet als teus llavis “sentir” allò que pots trobar al món digital, com ara la pluja que cau i les fonts d’aigua.

“Les ones d’ultrasò tenen pics i valls, de manera que podem cronometrar-ho de manera que quan el pic de múltiples ones arriba al mateix punt de la teva cara al mateix temps, realment ho pots sentir”, Vivian Shen, estudiant de doctorat en robòtica. a la Universitat Carnegie Mellon, va dir a The Daily Beast. “Això és prou pressió com per abollar la pell”.

Shen va ser coautor d’un article sobre el dispositiu amb Craig Shultz, becari postdoctoral de l’Institut d’Interacció Human-ordinador (HCII); i Chris Harrison, professor associat de l’HCII. L’equip també havia de reproduir sensacions com ara els assots del vent mentre conduïs un cotxe, un raspall de dents que es netejava les dents i, de manera horrible, aranyes que s’arrosseguessin pels teus llavis.

Per aconseguir els resultats, els investigadors es van basar en la sensibilitat natural de la boca humana. Tot i que abans hi ha hagut dispositius de realitat virtual que van intentar reproduir sensacions hàptiques a la boca, no eren pràctics, amb un dispositiu que utilitzava un petit braç robòtic que mou una ploma de goma pels llavis del portador. En canvi, l’equip de la CMU va utilitzar ones d’ultrasò, que són ones sonores d’alta freqüència que poden viatjar per l’aire i causar sensacions en contacte amb la pell humana.

L’equip va crear una sèrie de 64 petits transductors d’ultrasons que centren les ones a la boca de l’usuari, augmentant els efectes sensorials. No és perfecte. Tot i que va funcionar per crear efectes específics per a la boca com raspallar-se les dents o beure aigua, no va funcionar tan bé per a sensacions que implicaven parts més grans del cos com caminar a través de teranyines. Tanmateix, ofereix alguns dels resultats més prometedors per a la retroalimentació hàptica a la boca d’un usuari.

“La pressió acústica es fa a partir de tots els transductors”, va dir Shen. “Per això necessitem una sèrie de transductors. Segons l’angle i la ubicació, s’han de disparar en un moment diferent perquè el pic de l’ona arribi al mateix punt que el que hi ha al costat. El que se sent és un petit node vibrant a l’espai”.

A part dels jocs, Shen va dir que hi ha una àmplia gamma d’aplicacions per al dispositiu, incloses simulacions de formació per a professions mèdiques com ara dentistes i ortodoncistes. Fer aquest tipus d’entrenament en realitat virtual pot permetre als seus usuaris realitzar procediments simulats des de qualsevol part del món.

Malauradament per als jugadors de cor solitari, la tecnologia no és prou sofisticada per crear la sensació de besant algú en realitat virtual. Shen va dir que això es deu al fet que la sensació d’ecografia només pot provenir d’un node molt petit. “No pots fer aquesta bola gegant de sentiment”, va dir. “És per això que totes les nostres sensacions d’exemple són molt petites com una aranya a la cara o coses com el vent i la pluja”.

Així que no espereu estar bessat amb un zombi Els morts vivents Joc VR en qualsevol moment.

L’auricular VR utilitza una matriu d’ultrasons per crear sensacions a la boca de l’usuari.

Universitat Carnegie Mellon