Embracer Group: Quina és l’empresa que ara té Tomb Raider?


Amb més de 120 estudis interns, 230 jocs en desenvolupament i a massiva estable de 850 IP, Embracer Group s’ha convertit en silenci en un dels noms més importants dels videojocs. L’empresa, que s’autodenomina “una empresa matriu d’empreses liderades per empresaris en ordinadors, consoles, jocs per a mòbils i de taula i altres mitjans relacionats”, va comprar recentment un grapat de estudis i IP de Square Enixincloent Crystal Dynamics/Tomb Raider, Eidos-Montreal/Deux Ex i el desenvolupador de Hitman Go Square Enix Montreal.

A mesura que Embracer Group continua expandint-se, molts jugadors s’han preguntat: Què és exactament Embracer Group i què està fent amb totes aquestes franquícies de jocs?

Per respondre a aquesta pregunta, hem destil·lat els trenta anys d’història d’Embracer Group en una cronologia digerible, explicant com va ser l’empresa i catalogant la seva llista creixent d’estudis de desenvolupament i franquícies de jocs notables. (Les quantitats monetàries es mostren en USD$ a través del tipus de canvi en funció dels dies que es van anunciar aquestes ofertes).

Cada adquisició notable del grup Embracer

Què és Embracer Group?

Embracer Group és un holding suec, és a dir, una empresa que no produeix béns ni serveis, sinó que té altres empreses que ho fan. En el cas d’Embracer, té 10 empreses d’aquest tipus (és a dir, grups operatius): THQ Nordic, Koch Media, Coffee Stain, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment, Easybrain, Asmodee i Dark Horse. Les 10 empreses operen un nombre variable d’empreses i/o estudis, totes elles sota el paraigua del grup Embracer.

Per estendre la metàfora familiar que s’utilitza sovint, Embracer és l’empresa matriu de Koch Media i Sabre Interactive i, per tant, es podria considerar l’empresa avi de desenvolupadors com Volition (Saints Row) i 4A games (Metro), que són propietat de Koch i Sabre, respectivament.

Llavors, com va fer Embracer el salt d’una empresa relativament desconeguda a una potència global de jocs? Va començar més aviat humilment, l’any 1990, quan un Lars Wingefors, de 13 anys, (fundador d’Embracer i actual CEO) va començar a vendre còmics usats. L’any 93, Wingefors es va expandir per comprar i vendre videojocs usats, i l’any 2000 va “operar el negoci a l’engròs de jocs independent més gran de Suècia”, segons Embracer. lloc web.

Wingefors reconfiguraria el seu negoci diverses vegades al llarg de la dècada de 2000, culminant amb la transició de la venda de jocs a la publicació de jocs com a Nordic Games. La companyia diu que la iteració actual d’Embracer Group va començar “de veritat” amb l’adquisició de l’editor JoWood Entertainment el 2011, tot i que el seu ascens a la consciència pública està millor situat el 2013 quan va adquirir Darksiders, Red Faction i Destroy All Humans d’una fallida. THQ.

La fallida de THQ va tenir un paper important en l’ascens d’Embracer; L’empresa no només va comprar les esmentades franquícies THQ, sinó que més tard va comprar la marca registrada THQ. El 2016, els Jocs Nòrdics es van canviar de nom THQ nòrdic per aprofitar el reconeixement de la marca més fort. El 2019, l’empresa va canviar de nom per darrera vegada, adoptant el sobrenom d’Embracer Group per representar la seva missió: “Abraça grans empreses, grans persones i grans idees”.

A més d’una cartera diversa d’estudis de videojocs i IP, Embracer té noms familiars en jocs de taula (Catan Studio – Catan, Z-Man Games – Pandemic) i còmics (Dark Horse – Hellboy, The Umbrella Academy).

Adquisicions notables del grup Embracer

L’actual ventada d’adquisicions d’Embracer va començar el 2018 amb la seva compra de nou xifres de Koch Media, tot i que com s’ha esmentat anteriorment, va començar a comprar franquícies de jocs a principis dels anys 2010.

A continuació hem recopilat una cronologia de les compres més destacades d’Embracer. Tenint en compte el nombre d’adquisicions que Embracer ha completat durant l’última dècada, hem omès estudis i IP menys coneguts d’aquesta llista, així com la majoria de desenvolupadors de jocs de taula i mòbils.

2013

El 2013, Embracer (aleshores operava com a Nordic Games) va fer la seva primera adquisició important, comprant Darksiders, Facció Roja, MX vs. ATV, Destrueix tots els humansi altres IP per 4,9 milions de dòlars d’un THQ en fallida.

2017

Després d’uns anys més tranquils, Embracer va adquirir un desenvolupador alemany Jocs de la Selva Negra i les seves IP: Giana Sisters, Helldorado i Rogue Stormers, aproximadament 1 milió de dòlars. Black Forest ara està treballant en un remake de Destroy All Humans 2, després de llançar un remake del primer joc de la sèrie el 2020.

Una setmana més tard, Embracer va adquirir Peces interactivescreadors de Magicka i Titan Quest, per aproximadament 350.000 dòlars. L’estudi ha estat en silenci des que va llançar la seva tercera expansió Titan Quest el 2019.

La tercera i última adquisició d’Embracer del 2017 va ser del desenvolupador BioMutant Experiment 101 per al voltant 9 milions de dòlars. Com a part de la compra, Embracer també es va convertir en el propietari de la IP BioMutant, que tenia previst convertir “en un dels [its] franquícies importants.” Tanmateix, després d’un llarg desenvolupament, el RPG d’acció es va llançar el 2021 amb crítiques mitjanes.

2018

La primera adquisició de nou xifres d’Embracer va arribar a principis del 2018 quan es va comprar Koch Media/Deep Silver per 150 milions de dòlars. Com a part de l’acord, Embracer es va convertir en el propietari de Dambuster Studios (Dead Island 2, Homefront: The Revolution), Fish Labs (Chorus) i Volition (Saints Row, Red Faction).

L’empresa va fer el seguiment d’aquesta compra massiva adquirint dues IP: Separadors de temps i Regne d’Amalur – per a quantitats no revelades. L’elegant sèrie de trets en primera persona Timesplitters va ser creada per Free Radical Design, que es convertiria en Crytek UK el 2009 abans de convertir-se en Deep Silver Dambuster el 2019. Tanmateix, el 2021, els fundadors de l’estudi Steve Ellis i David Doak van reformar Free Radical per crear un nou divisor de temps. Kingdom of Amalur, per la seva banda, es va remasteritzar el 2020 com a Kingdom of Amalur: Re-Reckoning.

Llavors va adquirir Embracer Taca de cafè per ~34,7 milions de dòlars. L’empresa va entrar al plec d’Embracer juntament amb el simulador de cabra i les IP satisfactòries. Coffee Stain és ara un dels 10 grups operatius d’Embracer, juntament amb Koch Media, THQ Nordic, Gearbox i altres. La companyia també va publicar l’èxit de PC del 2021 Valheim, tot i que el desenvolupador Iron Gate Studio continua sent independent.

El mateix dia que Embracer va adquirir Coffee Stain, va comprar Bugbear Entertainmentl’estudi centrat en les carreres darrere de Wreckfest, per una quantitat no revelada.

Captures de pantalla de joc de Valheim per a PC

2019

La primera adquisició d’Embracer del 2019 va ser la 37,5 milions de dòlars compra de Warhorse Studios, el desenvolupador darrere del joc de rol immersiu Kingdom Come: Deliverance. Warhorse treballa ara amb Sabre Interactive, una altra empresa propietat d’Embracer, en un port Switch de Kingdom Come.

Desenvolupador ELEX 2 Piranha Bytes va ser adquirida per Embracer aquell maig per una quantitat no revelada. Com a part de l’acord, Embracer també va obtenir les IP Gothic i Risen.

Embracer va ampliar la seva cartera de carreres amb el 50 milions de dòlars compra de Fita el 2019. El desenvolupador italià va llançar recentment l’excel·lent Hot Wheels Unleashed el 2021. Les seves altres sèries de carreres notables inclouen MotoGP, Ride i Monster Energy Supercross.

Sis anys després d’adquirir la IP de Darksiders, Embracer va comprar el desenvolupador actual de la sèrie, Jocs de tirs, per un import no revelat. Fora de la sèrie Darksiders, Gunfire va tenir èxit amb el seu shooter inspirat en Dark Souls Remnant: From the Ashes.

Desenvolupador de Little Nightmares Estudi Tarsier va ser l’estudi final que va ser abraçat el 2019. L’estudi, adquirit per 10,5 milions de dòlarsara està centrat creant noves IP, ja que Bandai Namco és propietari de Little Nightmares. Amb la venda, Embracer també va obtenir els drets del joc de realitat virtual de resolució de trencaclosques anterior de Tarsier, Statik.

2020

Sabre Interactive es va convertir en el cinquè grup operatiu d’Embracer quan es va comprar 150 milions de dòlars a principis de 2019. (Tot i que el preu de compra inicial era de 150 milions de dòlars, l’acord té el potencial de pujar a 525 milions de dòlars en funció dels objectius de rendiment.) Sabre és més conegut pels seus ports i remasteritzacions (The Witcher 3 per a Switch, Halo Combat Evolved Anniversary). ), tot i que també va tenir èxit creant el seu propi joc amb World War Z. Ara està treballant a Evil Dead: The Game, que sortirà el 13 de maig, així com a Warhammer 40k: Space Marine 2.

Evil Dead: The Game – Captures de pantalla d’abril de 2022

Aleshores, Embracer va adquirir un desenvolupador Jocs 4Ael seu motor de joc propietari i la IP de Metro per 36 milions de dòlars, tot i que l’acord podria valer fins a 71 milions de dòlars segons les fites de rendiment. L’estudi va llançar recentment Metro Exodus el 2019.

El mateix dia que Embracer va adquirir 4A, va agafar Nou Món Interactiul’estudi darrere de la sèrie FPS multijugador Insurgency, per una quantitat no revelada.

Embracer també va ampliar la seva presència en realitat virtual el 2020 amb el 59 milions de dòlars compra del desenvolupador Arizona Sunshine Jocs de Vertigo.

Després va adquirir 13 estudis en un sol dia, inclòs el desenvolupador de Pinball FX Estudis ZenSpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Desenvolupador rehidratat Purple Lamp Studiosi el desenvolupador de Shadow Warrior 3 Porc salvatge volador. D’aquestes tres adquisicions, només es va revelar el preu de compra de Flying Wild Hog (137 milions de dòlars).

2021

Embracer va començar el 2021 amb la seva compra més gran fins ara, adquirint el desenvolupador Borderlands Caixa de canvis per 363 milions de dòlars per endavant, amb incentius que podrien fer que l’acord valgui fins a 1.300 milions de dòlars. Gearbox es va convertir en el setè grup operatiu d’Embracer després de la seva adquisició. Pel que fa a Borderlands, 2K encara publicarà “tots els jocs coneguts i planificats” de la sèrie, tot i que la IP és propietat de Gearbox/Embracer.

Al costat de Gearbox, Embracer va anunciar el seu 100 milions de dòlars adquisició de desenvolupador-editor Aspyr Media el febrer de 2021. L’aclamat estudi portuari ha treballat en diversos jocs de Star Wars, inclòs el proper remake de Knights of the Old Republic. L’acord podria arribar a tenir un valor de 450 milions de dòlars.

Dos anys després d’adquirir l’editorial Deep Rock Galactic Coffee Stain, Embracer va comprar el desenvolupador del joc, Jocs de vaixells fantasmes. Ghost Ship va ser una de les vuit adquisicions que Embracer va anunciar el 5 d’agost de 2021, juntament amb DigixArt (carretera 96), Ferreteria Splitgate (Ghostrunner) i Regnes 3D (Duc Nukem Forever). Tot i que no es van revelar els preus individuals, Embracer va anunciar que el total col·lectiu de les vuit adquisicions d’aquell dia era 313 milions de dòlars.

Perfect World Entertainment i la seva filial Estudis Críptics es va unir a Embracer el desembre de 2021 a costa de 125 milions de dòlars. Cryptic és més conegut pel seu treball als MMORPG, inclosos Star Trek Online i Neverwinter, basat en D&D. Perfect World ha canviat de nom a Gearbox Publishing des que es va adquirir.

2022

Això ens porta al 2022 i a l’últim conjunt d’adquisicions d’Embracer, que va ser cortesia de Square Enix, que va tractar Dinàmica de cristalls, Eidos-Montreal, i Square Enix Montreal a Embracer per 300 milions de dòlars. També s’incloïen en aquest acord una sèrie d’IP quadrades notables, com Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain i Thief.

L’adquisició es va produir menys d’un mes després que Crystal Dynamics anunciés que estava treballant en un nou Tomb Raider amb Unreal Engine 5. Mentrestant, Eidos-Montreal “està treballant en una gran quantitat de projectes AAA que inclouen nous llançaments de franquícies estimades i IP original. “

Per obtenir més informació sobre l’última adquisició d’Embracer, podeu llegir el nostre comentari sobre per què La venda de Square Enix podria ser una bona cosa. “Almenys, [Hitman developer] La independència d’IO de Square, sens dubte, ofereix una història prudentment optimista del que podria passar”, escriu Jonathon Dornbush d’IGN, “tot i que no entendrem del tot com aquests equips triomfen o fracassen durant almenys un parell d’anys més”.