La temporada 13 d’Apex Legends impulsa el treball en equip amb un nou tipus d’heroi i canvis de mode de classificació


Durant les últimes temporades, els desenvolupadors de Apex Legends han treballat per obrir el joc, tots dos amb un nou mapa enorme i afegir un mode de joc temporal que canvia l’acció de Battle Royale per a un partit a mort per equips més tradicional. El 10 de maig, introduiran una altra nova llegenda a l’arena amb Newcastle i faran canvis que poden ajudar els jugadors a centrar-se en el treball en equip.

Temporada 13 de Apex Legends porta el títol Salvadors, que coincideix amb el conjunt d’habilitats de Newcastle que consisteixen a mantenir els seus companys amb vida més temps per ajudar-los a guanyar baralles. Tot i que una gran quantitat de filtracions en els últims mesos van espatllar algunes de les sorpreses, veure’l en acció és una cosa completament diferent. Té una habilitat passiva que és diferent a qualsevol personatge que hem vist abans, amb la capacitat no només de protegir els companys abatuts mentre els reviu, sinó que també els pot arrossegar cap a un lloc segur. El nivell de potència de l’escut augmenta si Newcastle porta un escut de derrocament de nivell superior, que afegeix un altre ajust a un element que sovint es passa per alt.

Imatge: Respawn Entertainment

La seva habilitat tàctica que els jugadors poden utilitzar periòdicament entre temps de reutilització és un escut d’energia flotant. No hem tingut cap temps de prova de joc per provar-ho, però pel que van dir els desenvolupadors durant una sessió informativa, sembla que serà fàcil de controlar durant una baralla, permetent als jugadors girar i moure l’escut per avançar cap als enemics o protegir els seus. enrere mentre es retira. En un joc on els “tercers” ataquen cada cop que es fan trets, tenir un escut controlable per cobrir angles addicionals podria canviar molt les coses.

Finalment, la seva habilitat màxima fa que Newcastle salti llargues distàncies, xoca el seu escut a terra i construeix ràpidament un “mur del castell” per a la defensa. Es va destacar al tràiler de la nova temporada on es va presentar, però un element clau de jugar a Newcastle és que podreu cobrir distàncies encara més grans apuntant als vostres companys d’equip abans d’activar-lo, cosa que el portarà més amunt i més lluny per a ells. la salvació heroica.

Tot i que altres llegendes tenen habilitats que poden ajudar els seus companys d’equip, aquesta en realitat les utilitza per millorar-ho, així que potser els propers aleatoris amb els quals estiguis en un trio consideraran treballar junts. Com és habitual, tot i que el joc en si és gratuït, per desbloquejar el nou personatge cal que els jugadors puguin guanyar 12.000 fitxes de llegenda jugant al joc o amb 750 monedes Apex. Les monedes que també podeu guanyar dins del joc de diverses maneres, però la majoria es poden obtenir comprant-les, amb preus que comencen a 9,99 dòlars per 1.000 monedes.

PDI

PDI “La bèstia abatuda”.
Imatge: Respawn Entertainment

Angle altern de

Angle altern de “La bèstia abatuda”.
Imatge: Respawn Entertainment

El joc en equip és un tema per a la nova temporada, ja que s’aplica als canvis per al mapa massiu de Storm Point i per a un enfocament renovat de la puntuació i el progrés per a qualsevol que s’immergi en el joc classificat. El mapa Storm Point semblava resoldre el problema dels constants tercers, però alguns jugadors i streamers l’han criticat com a massa gran i massa estès per ser divertit, ja que algunes persones van dir que podrien caminar pel mapa durant un partit sencer i no veure’ls. ningú. Per a la nova temporada, “un passi d’ajustament global detallat va ser crucial per millorar el joc global de minut a minut” al mapa, basat en la telemetria i les dades dels jugadors recopilades des que es va afegir.

Hi ha una nova ubicació al mapa, ja que l’enorme criatura marina que va ser assassinada al tràiler de la temporada 13 ara forma part de l’acció com el PDI “Downed Beast” que hauria de donar als jugadors més raons per visitar un racó no estimat del mapa. L’altre gran canvi que veuran els jugadors prové de quatre armeries IMC que han sorgit del subsòl. Amb devolucions de trucada al Titanfall jocs, són una oportunitat perquè els equips entrin i lluitin contra onades de robots Spectre durant 60 segons. Com més robots estigueu, més equip rebeu com a premi abans de sortir de l’armeria per reposicionar-vos al mapa. Les portes es tanquen mentre els jugadors són dins, de manera que no us haureu de preocupar perquè altres equips interrompin abans que s’acabi.

Finalment, entre tots els altres canvis d’equilibri que s’acosten Apex Legends a la nova temporada, Respawn ha anunciat un canvi de dalt a baix en la forma en què puntua l’actuació dels jugadors en els modes classificats.

Com vam assenyalar quan es va presentar el 2019, el mode de classificació et convida a acumular punts en funció de quants altres jugadors mates o d’on acaba el teu equip a cada ronda. En termes generals, com més temps duri, més punts obtindrà i com més jugadors mateu, més punts obtindreu. Si el teu company d’equip mata, no afectarà la teva puntuació tret que hagis pogut obtenir crèdit per una assistència. A mesura que vagis pujant a rangs més alts, pots guanyar més punts, però et costarà punts començar cada joc, de manera que tret que facis un bon rendiment, no pujaràs. És clau per mantenir el joc fresc per als jugadors experimentats i donar-los un objectiu per seguir perseguint.

Apex va classificar la puntuació quan va debutar el 2019
Imatge: Respawn Entertainment

En la temporada actual, els desenvolupadors van canviar la puntuació per recompensar més els jugadors per sobreviure més als seus oponents, però això va causar alguns problemes, ja que els jugadors podien pujar de nivell constantment simplement amagant-se fins al final d’un partit quan només queden pocs equips. A més, Apex Legends mantenia els jugadors en el rang més alt que van assolir, de manera que qualsevol que comencés a perdre més punts dels que podria guanyar en una temporada tenia pocs incentius per mantenir el mateix nivell d’esforç o treballar amb els seus companys.

Amb el nou sistema, intentar pujar de nivell per convertir-se en un depredador Apex tindrà més a veure amb el rendiment del vostre equip que mai. Respawn va desglossar els canvis aquí, però només per puntuar, ara el nombre de punts que obtingueu per una matança canviarà en funció del lloc on acabeu. Si mates a diversos oponents però t’elimines aviat, és a dir, als ulls dels desenvolupadors, una pèrdua, i és probable que perdràs punts en comptes de guanyar-los. D’altra banda, si et quedes als dos o tres últims equips però no aconsegueixes matar ningú, els punts que rebràs no seran suficients per ajudar-te a avançar realment.

A més, ara els jugadors obtindran punts cada vegada que algú de l’equip mati. Tant si estàs a tot el mapa sense fer res o si ets un jugador d’equip, com jo, a qui reben un tret valent perquè els teus companys tinguin l’oportunitat d’atacar des del flanc, tindreu recompensa. Els jugadors també poden abandonar els nivells on es troben si perden prou punts. Amb tots els canvis combinats, sembla que serà difícil assolir els nivells més alts disponibles, però d’una manera que premii de manera més justa els que juguen el joc tal com es pretén.

En cas contrari, Respawn ha confirmat això Apex Legends Mobile es posarà en marxa Android i iOS a finals d’aquest mes, però encara no hi ha molts més detalls disponibles al respecte. Tampoc hem sentit a parlar de cap correcció o canvi que s’arribi a Versions de consola 4K del joc que va debutar a finals de març. Apex Legends: Saviors estarà disponible quan la temporada 13 es llança el 10 de maig per a Switch, PlayStation, Xbox i PC.