Pocky i Rocky Reshrined: la revisió tecnològica de Digital Foundry


Els remakes de jocs retro són difícils de fer bé: a més de fer que els jocs antics es puguin jugar amb maquinari modern, també heu d’entendre la intenció dels creadors originals de mantenir el esperit d’aquest joc viu, sobretot si voleu produir un remake adequat en lloc d’un simple remaster.

Potser això és el que fa que Pocky and Rocky Reshrined, un joc d’acció de desplaçament en 2D per a Switch i PS4, sigui tan atractiu: va ser desenvolupat pel mateix personal bàsic que va crear la versió SNES de Pocky i Rocky fa 30 anys. Com a tal, va molt més enllà d’un típic remake retro, conservant l’acció i l’estètica del títol original alhora que n’amplia significativament la longitud i l’amplitud. Reshrined també és un exemple brillant d’un joc Unity fet a nivell tècnic, més o menys, de totes maneres.

El viatge des de Super NES a les plataformes modernes va ser llarg per als desenvolupadors Tengo Project, començant el 1986 amb un joc arcade conegut com Kiki Kaikai. Creat per Taito, Kiki Kaikai és un tirador d’armes i córrer aèries arrelat a la mitologia japonesa. El seu disseny bàsic del joc s’assembla al Commando de Capcom d’un any abans, però els seus temes únics i el gir d’aquesta fórmula donen lloc a una cosa realment màgica. Després del seu llançament als jocs recreatius, rebria diversos ports, però va seguir sent una exclusiva per al Japó, fins al 1992, quan es va produir una seqüela centrada en la consola domèstica per al Super NES de Nintendo. Segueix el mateix disseny bàsic de l’original de l’arcade, però presenta molta més variació d’escenaris i un disseny de nivell creatiu que impulsa el concepte més enllà. També és la primera entrada que es llançaria a Occident amb el títol Pocky and Rocky, però a diferència del joc arcade, aquest no va ser desenvolupat per Taito en absolut. Simplement va ser llicenciat i desenvolupat per l’equip intern de desenvolupament japonès de Natsume.


Mira la ressenya de Pocky i Rocky Reshrined en forma de vídeo.

Durant aquesta època, Natsume va produir en silenci alguns dels millors jocs d’acció de la història. Això inclou jocs com el seminal Shatterhand, Shadow of the Ninja per a NES, dos jocs de Pocky i Rocky, The Ninja Warriors Again i Wild Guns, amb els mateixos tres membres clau darrere del projecte Tengo que participen en la majoria d’aquests llançaments. A l’era moderna, el primer joc de l’equip com a Tengo Project va arribar el 2008 amb l’exclusiu Omega Five de Xbox Live Arcade, un shooter horitzontal amb una banda sonora notable. Al voltant d’una dècada més tard, l’equip havia produït dues reimaginacions dels seus treballs anteriors, amb Wild Guns Reloaded el 2016 i The Ninja Warriors Once Again el 2019. Tengo Project es va convertir en els mestres de revisitar jocs en què havien treballat anteriorment mentre perfeccionava la fórmula amb nous característiques, una presentació millorada i molt més. Tot i que el concepte és senzill, l’execució és excel·lent amb alguns dels millors pixel art, música i disseny per a jocs d’aquest estil.

Estic encantat d’informar que el remake de Pocky i Rocky sobresurt de la mateixa manera, i també podria ser la recreació més ambiciosa de l’equip fins ara. Igual que l’original, Reshrined és efectivament un tirador d’execució i armes jugat des d’una perspectiva superior. Comences el joc com la donzella del santuari Pocky, mentre creus cada etapa eliminant enemics pel camí. El mode inicial disponible és un mode història que us demana que preneu el control de cadascun dels diferents personatges amb seqüències històries que divideixen les etapes. Un cop completat, però, també podeu saltar al mode gratuït que us permetrà seleccionar qualsevol personatge que hàgiu desbloquejat i jugar el joc en mode de dos jugadors sense cap escena intersticial.


joc i comparacions reformulades pocky i rocky

joc i comparacions reformulades pocky i rocky
Pocky i Rocky inclou algunes belles etapes i trobades amb caps.

Què fa d’aquest un remake ambiciós? Bé, comença recreant l’original de Super NES amb un pixel art molt millorat i de més alta resolució. Sense les limitacions de la memòria i l’emmagatzematge, l’equip és capaç d’impulsar els elements visuals, embalant-los absolutament amb detall i vida.

Més enllà d’això, però, seccions individuals de les etapes del joc s’han alterat dràsticament, amb diferents paisatges, patrons enemics alterats i noves fases per a lluites amb caps. I després de la primera etapa del mode història del joc, les coses comencen a canviar encara més: en comptes de continuar com a Pocky, prendràs el control de la seva companya tanuki Rocky i exploraràs nivells molt diferents. Hi ha moments en què els camins de l’original i de Reshrined es creuen, però gran part del joc és una sèrie d’etapes completament nova. Finalment, tornareu a connectar-vos amb alguns dels conceptes escènics del joc Super NES, però el disseny del nivell real es veu alterat radicalment. Com a resultat, s’acaba sent més com un joc nou que pren alguns elements en préstec en lloc d’un remake típic. És realment una cosa fantàstica.

I igual que els guerrers Ninja i els pistoles salvatges abans, Pocky i Rocky tenen una profunditat amagada que el converteix en un joc emocionant per jugar i tornar a jugar. Inicialment, trobareu que disparar mentre s’esquiva projectils és el nom del joc, però ràpidament us aclapararà, dificultant fins i tot completar la primera etapa. Aquí és on entra en joc el matís: aviat descobrireu que el vostre atac cos a cos no només venç als enemics, sinó que també destrueix i reflecteix els projectils enemics. Això es converteix en una estratègia inicial clau que es millora encara més amb l’addició d’un moviment de guió amb fotogrames d’invencibilitat i una bomba. Més endavant en el joc, també obtindreu altres habilitats; totes s’apilen per crear un joc que realment premii el joc hàbil. Juntament amb controls ràpids i sensibles i una presentació excel·lent, obrir-se pas pel joc és molt satisfactori.


comparacions de pocky i rocky reshrined

Comparant els títols de SNES i Switch, hi ha grans diferències tècniques però una estètica familiar.

Des d’una perspectiva de DF, més enllà del joc real aquí, també trobo completament fascinant la manera com es desenvolupen els jocs de Tengo. Els tres membres clau del projecte Tengo continuen amb els jocs que van produir sota el segell Natsume durant dècades, i és tan rar veure que el desenvolupament de jocs de la vella escola persisteixi a l’era moderna. Es pot dir sincerament que aquests nois encara estan fent jocs com si fos el 1991. Per descomptat, aquest estil de desenvolupament mai va desaparèixer, gràcies a l’auge dels jocs independents, però és fantàstic veure que aquestes llegendes segueixen perfeccionant el seu ofici durant 30 anys. més tard.

Per descomptat, Tengo també ha adoptat completament les eines modernes per crear els seus jocs, com els seus dos llançaments anteriors, Pocky i Rocky es van crear a Unity. En aquest sentit, crec que el seu treball és un veritable aparador del que és possible amb l’art de píxels en 2D en un motor modern: aconsegueixen evitar gairebé tots els inconvenients en què han caigut tants altres jocs d’Unity, oferint alguna cosa que se sent molt autèntic i polit. de dalt a baix.

Això inclou coses senzilles, com assegurar-se que l’art s’adhereixi perfectament a l’estructura de la quadrícula de píxels i que cap dels efectes visuals se senti fora de lloc, per aprofitar les seves capacitats addicionals per impulsar la interactivitat, ja des del principi, ho notareu. fulles al camí, que s’allunyen a mesura que les llampes per sobre.

Curiosament, el menú del joc inclou opcions d’escala i línia d’escaneig per als interessats. L’opció de línia d’escaneig fins i tot introdueix una lleugera separació de colors en el seu valor més alt, simulant l’aspecte dels fòsfors vermells, verds i blaus. Personalment, vaig trobar que aquest filtre era efectiu en mode portàtil, però realment no era necessari quan es jugava al televisor. L’escala predeterminada omple la pantalla i la relació d’aspecte sembla correcta, però és una mica més ample que l’art en si mateix; així que si us fixeu amb atenció, podeu observar una petita brillantor durant el desplaçament, però crec que aquesta escala del veí més nítida i propera és la la millor opció i molt preferible a, per exemple, el desenfocament lineal.


joc i comparacions reformulades pocky i rocky

joc i comparacions reformulades pocky i rocky

joc i comparacions reformulades pocky i rocky
Sota un exterior bonic, aquí hi ha una profunditat sorprenent.

Tal com està, el joc està disponible actualment a Nintendo Switch i PlayStation 4: es va llançar al Japó fa molt poc, que és la versió que vaig importar, però arribarà a Occident aquest juny tant en format digital com físic.

Aleshores, quina versió escolliu? He esmentat abans que el joc fa un gran ús d’Unity, evitant molts problemes habituals, però no és del tot impecable a Nintendo Switch. Essencialment, el joc té una certa desacceleració durant el joc: sempre s’orienta a 60 fps, però no és capaç de mantenir-ho en tot moment. Un cop acabat el joc a Switch, diré que no és tan molest ni freqüent com esperava, però val la pena assenyalar-ho. No tenia la versió de PS4 disponible per capturar-la, però he mirat les imatges del joc en execució i sembla que ha netejat aquests problemes. Així que si busqueu el millor rendiment, us recomanaria anar a PS4. També val la pena tenir en compte, però, que ambdues versions funcionen de manera més fluida que l’original de SNES, que té molta desacceleració! Afortunadament, aquestes caigudes menors són l’únic singlot tècnic real aquí: la càrrega és mínima, els controls responen i tot sembla fantàstic. És especialment un plaer quan es combina amb el Switch OLED.

Així que aquesta és la meva opinió sobre la sèrie Pocky i Rocky i el projecte Tengo en conjunt. Si no ho sabríeu dir, m’encanta aquesta sèrie, i Tengo Project és un dels meus desenvolupadors preferits d’avui pel seu treball increïble per tornar aquests jocs a les plataformes modernes. La quantitat de passió i habilitat abocada a cada joc no deixa d’impressionar. Si us agraden jocs d’acció en 2D com aquest, sincerament, no us ho recomano prou: Pocky i Rocky Reshrined és un joc especial. Si sou nou a la sèrie, doneu-vos una mica de temps per adaptar-vos als controls i el disseny i, eventualment, farà clic.